多款游戏尚未实现,这并没有阻止中青宝主动上报版本号。
顶着“网游第一”的光环,中青宝在业绩的阴霾下。
今年上半年,中青宝营收和利润双双下滑。深圳中青宝互动网络股份有限公司(简称“中青宝”)半年报近日披露,报告期内,中青宝实现营业收入1.28亿元,同比下降20.28%;归母净利润580.75万元,同比下降50.06%;扣非后归母净利润为-336.86万元,同比下降147.04%,由盈转亏。
作为中青宝的主要利润来源,网游业务的毛利率在今年上半年也有所下降,同比下降4.66个百分点至73.54%。
时代周报记者发现,中青宝近四年半扣非后归母净利润持续亏损,累计亏损2.58亿元。
2020年至2022年,中青宝连续三年在年报中披露“业绩大幅下滑或亏损的风险提示”,分别解释为“2020年8月正式上线的《街头足球》未能实现预期业绩”、“多款手游新产品处于R&D阶段,尚未产生经济效益”和“多款新产品仍处于R&D、测试和完善阶段,尚未产生规模效益”。
多款游戏尚未实现,这并没有阻止中青宝主动上报版本号。今年以来,中青宝一直是“大版号”,前7月拿下了19个游戏版号。
据时代周报记者统计,今年1-7月,中青宝作为发行单位,共拿到19款新版本号的游戏,但只有《英雄之冠》、《魔方人的简单生活》、《卡罗尔的循环》三款游戏由旗下子公司深圳市相扑科技有限公司和深圳市比格互动科技有限公司运营。
关于扣除非盈利亏损的原因、网游业务毛利率下降的原因以及新注册游戏的上线时间,时代周报记者8月9日向中青报发邮件,截至发稿未收到有效回复。8月10日,时代周报记者致电中青宝信,截至发稿,并无有效回应。

来源:土冲创意运营游戏总数下降。
中青宝曾以“网游第一股”的身份登陆创业板,随后公司游戏业务发展迅速。截至2019年底,公司运营的游戏总数达到92款。
其中,中青宝的抗战、亮剑、王冰2、最后一枪等老牌红色网游系列产品和天道、新战国英雄等国战网游产品的在线人数和盈利能力始终保持稳定。同时,2019年凭借麦蒂代言的《街球艺术》成功打入国内体育游戏市场。那一年,公司的游戏平台上有15款新游戏。
2020年,中青宝游戏平台上仍有10多款新运营游戏,但同年8月上线的《街头足球》业绩不及预期,对公司手游业务造成较大影响。当年公司运营的游戏总数也大幅减少,到2020年底只剩下50多个。
与此同时,中青宝营收和净利润双双下滑。2020年实现营收2.66亿元(调整后),同比下滑38.94%;归母净利润为-1.42亿元(调整后),同比下降415.12%,由盈转亏。2020年年报显示,公司游戏定制费用大幅增加,《街头足球》业绩不及预期,导致公司手游业务大幅亏损。
2021年,公司游戏平台没有新游戏,但运营的游戏总数持续下降,期末仅剩30款。同年,公司云服务业务收入超过网游业务收入,成为公司第一大收入来源,但毛利率仅为31.03%,远不及网游业务(75.52%),无法撼动游戏业务带来的盈利地位。
中青宝2021年年报显示,虽然公司营收大幅增长,但网络游戏业务收入仍未完全恢复至2019年期间;而且公司新的手游产品处于研发阶段,前期投入了大量研发费用,尚未产生经济效益,公司归母净利润仍处于亏损状态。
2022年,中青宝营收再次下滑,实现营收2.75亿元,同比下滑18.33%;归母净利润为-5869.83万元,同比下降45.39%。同时,公司2022年游戏平台仍无新运营游戏,期末有30款游戏在运营。
对此,中青宝在2022年线上业绩说明会中表示,2022年线上游戏业务收入主要来自公司过去开通运营的产品,因此此类游戏产品已过推广高峰期,考虑到行业整体采购成本快速上升,公司减少了老产品的采购计划,导致营业收入和用户数量下降。同时,多种储备产品已经在申请版号过程中,多元化的产品覆盖将有助于公司进一步打开市场。
今年上半年,中青宝游戏平台新增游戏3款,但报告期末运营游戏总数并未增加,仍为30款,较2019年末下降67.39%。同期,中青宝实现营业收入1.28亿元,同比下降20.28%;归母净利润580.75万元,同比下降50.06%。
对此,中青宝表示,营业收入下降主要是因为手机游戏业务收入下降,云服务业务收入也有波动。
批准的版本号越多,在线产品越少。
另一方面,中青宝新游戏版本号获批进入快车道。
据时代周报记者统计,今年1-7月,国家新闻出版总署发行了7批国产网络游戏,中青报作为出版单位,共19款游戏拿到了新版本号。然而,只有《英雄之冠》、《魔方人的简单生活》和《卡罗尔的循环》三款游戏由公司的子公司深圳市相扑科技有限公司和深圳市比格互动科技有限公司运营。
截至目前,时代周报记者在小米手机app store中仅发现《英雄之冠》将于8月22日在移动端上线,并未发现其余18款游戏的开发测试进度和上线时间。

图片来源:小米手机应用商店据时代周报记者了解,《英雄之冠》是一款魔幻战争策略游戏。今年2月拿下游戏版本号,上线6个月左右。
华娱智库创始人兼首席分析师高告诉时代周报记者,游戏产品在获得版号后的上线时间,通常与各公司在渠道准备、发行准备、营销、流量获取等方面的效率和实力有关;从游戏品类来看,一些轻量级游戏产品上线所需时间会更快,一些进口游戏或者大型客户端游戏的准备时间会相对更长。
信达证券研报指出,版号的持续发放通常意味着游戏公司的商业化增量,一些重度游戏的推出有望显著提升游戏公司的盈利能力。同时,丰富的游戏类型有望托起公司中长期业绩中枢,业绩向上的空间有望进一步打开。
德邦证券研究报告认为,游戏行业本身具有相对独立的产业周期。在去年基数相对较低的情况下,版本号稳定发行后的表现更加确定;而且游戏是AI应用中非常重要的一环,结合AI玩法的产品落地后有望形成催化。
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