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饱受争议的游戏行业为什么需要?|中国游戏行业报告重磅发布

版块:科技头条   类型:普通   作者:科技资讯   查看:40   回复:0   获赞:0   时间:2023-08-14 02:55:49

来源:36Kr。

36Kr和TouchBase已经联合发布了几个月的中国游戏行业ESG报告。我们希望这份报告能对中国游戏产业在ESG方面有所借鉴。

来源|落地触基(ID: Touch-Base)

自诞生以来,电子游戏就一直备受争议。玩家把它当成业余时间的一种娱乐方式,有些人沉迷其中,导致各行各业的人谈游戏色变。

但如今,经历了多次迭代和浪潮的游戏,和动漫、AI一样,已经成为年轻人不可或缺的生活方式,同样具有社会价值和审美价值。此外,游戏也在推动科技的发展,从实际应用的角度来看,也在不断为科技界注入新的力量。

如今ESG势头凶猛,燃烧的ESG之火也蔓延到了游戏行业。网易、腾讯、青瓷游戏、梦幻世界、三七互娱等公司相继发布ESG报告,反映了公司在社会、环境、治理层面的策略和措施。

在政策层面,国家越来越重视游戏行业的ESG。关注的主要领域是保护未成年人、内容管理和监督以及防止赌博和欺诈。相关政策法规不断完善和落实,特别是在未成年人保护领域。2021年,新闻出版总署发布通知,规定“各网络游戏企业只能在周五、六、日及法定节假日每天20: 00至21: 00向未成年人提供1小时服务,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务”,这也是我国监管未成年人游戏的“最严令”,体现了国家进一步规范游戏行业的决心。

同时,在高质量发展和双碳政策背景下,行业对游戏企业提出了新的要求。2022年,商务部等27个部委联合发文,强调包括游戏产业在内的文化产品竞争优势,希望打造具有国际影响力的中国文化符号。游戏行业也在跨界赋能,与新兴技术、传统文化、医疗等领域合作创新,解决更多的社会和环境问题。

36Kr和TouchBase联合发布了历时数月的中国游戏行业ESG报告。我们希望通过这份报告,帮助中国游戏产业向ESG学习,通过制定和实施可持续发展战略,实现经济、环境和社会的共同繁荣,提升行业形象,为未来的长远发展奠定基础。

在对报告的初步调查中,我们还发现了一些意想不到的发现:中国上市游戏公司披露了80%以上的社会问题,尤其是未成年人保护、隐私保护和数据安全;然而,超过60%的公司没有开展识别企业实质性问题的分析和管理,仅停留在信息披露层面;不到35%的公司披露了ESG的关键绩效,量化数据的系统披露仍有很大的改进空间。

由于缺乏统一的ESG标准,早期游戏行业多参考外部机构的评测维度,结合自身情况探索ESG管理模式。基于上述背景,我们深入分析国内外可持续发展的披露标准和ESG趋势,参考SASB、GRI等ESG信息披露指引,根据ESG能给企业带来的价值创造划分五大标准,总结出与游戏行业高度相关的23个实质性问题,并阐述相应问题管理的重要性。

以下是ESG关于中国游戏产业的报告全文:

 
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