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消费市场复苏,消费复苏的积极影响

版块:科技头条   类型:普通   作者:科技资讯   查看:39   回复:0   获赞:0   时间:2023-08-27 04:46:14

线下消费回暖,也给潮玩行业带来增长。过去几年,线下消费遇冷,国内潮玩市场增长受阻。今年上半年过去了。在消费回暖的趋势下,潮玩行业的情况如何?

8月22日,POP MART作为万超第一玩家,交出了上半年的答卷。财报显示,POP MART上半年营收28.14亿元,调整后净利润5.35亿元,同比增长42.3%,其中净利润4.77亿元,超过去年全年净利润。随着社会经济正常运行的全面恢复,在复苏与挑战并存的环境下,根据POP MART的这份成绩单,潮玩行业在上半年迎来了增长期。

作为一个具有文化属性和精神消费的范畴,万超不仅是内容本身,更是一种文化载体,能够起到传达和表达艺术价值的作用。在过去的几年里,这条赛道发展迅速,迎来了很多玩家。行业竞争的同时,玩家也在不断创新试错,想要讲述自己的IP故事。这个行业也经历了周期性的发展,但是现在从POP MART的半年报来看,潮玩行业正在进入一个新的周期。

互联网分析人士张书乐表示,以POP MART为代表的潮玩行业,已经从盲盒的潮流玩具模式,逐渐转变为故事超级IP形式的潮流文化。在这个迭代的过程中,它经历了盲盒风口消退后的阵痛,在主题公园和大玩具的试错过程中逐渐找到了自己的节奏。一方面在海外扩张上垂直升级用户天花板,另一方面在垂直细分上探索破圈,横向扩大用户群体。

消费者青睐,IP故事仍是壁垒。

新潮玩具一直受到年轻人的喜爱,新潮玩法是年轻人中很有趣的一件事,用户粘性很高。万超人物IP的精神内核在于“收藏、陪伴、治愈”。潮玩很大程度上成为了年轻人的精神寄托。

根据夸克APP的数据,7月份,关键词“万超”的搜索量增长了138%。具体来看,在企业品牌层面,“POP MART”和“52TOYS”的搜索量分别增长了103%和332%,其代表IP品牌“MOLLY”的搜索量也增长了142%。

尤其是今年以来,随着线下消费的回暖,也给潮玩行业带来了看得见的增长。易观国际合伙人李欣怡认为,万超是典型的依靠线下实体店的零售业。随着疫情影响大大降低,线下门店人流持续恢复,万超品牌恢复门店扩张计划,万超行业的复苏是可以预见的。

毫无疑问,知识产权是万超公司的核心壁垒。根据前卫的统计。com,POP MART目前有40多个IP,其中Molly、DIMOO、Skull Panda都是目前潮玩市场的热门IP。排名第二的十二文化目前拥有10多个IP,其中主要IP来自于流行的表情包,如冷女、长草饺子、可爱托比等。

此外,万事达旗下的潮流品牌TOP TOY与一些全球顶级IP运营商和原创工作室达成合作,如漫威漫画、迪士尼、QueenStudios、ZURU、十二栋楼、梦之楼等。,并签约近200名独立设计师,多品类孵化IP。

从POP MART的财报可以看出,这些IP给他们带来了不菲的收入。财报显示,上半年,SKULLPANDA、MOLLY和DIMOO分别实现营收5.26亿元、4.11亿元和3.62亿元;新锐IP方面,由设计师团队PDC(Pop设计中心)推出的《小野》实现营收1.09亿元,同比增长191.3%。

知识产权作为万超公司的核心壁垒,关系到企业的发展。张书乐表示,潮剧行业的壁垒主要是难以突破Z世代群体的限制,难以逃离玩具的概念,成为带走收藏价值的文艺剧。国内企业的突破口是从文化赋能的角度,让时尚玩具成为时尚文化。

此外,IP运营也至关重要。李欣怡表示,新潮玩法最关键的壁垒是IP运营能力。纵观全球,新潮玩法或者玩具品牌都有涉及,销售业绩最好的产品都是经典IP。比如美国的Funko公司,主要销售额都是由漫威漫画、迪士尼、DC等经典IP贡献的,而日本的万代公司的顶级产品依然是龙珠、高达系列。相比之下,国内企业在IP运营能力上还比较薄弱,这也与我们的文化产业缺乏世界知名的本土IP密切相关。

“令人欣慰的是,近年来,随着我国游戏、动漫等文化产业的发展,尤其是出海,涌现出了很多潜力巨大的IP。如果潮玩企业能够耐心陪伴IP的成长,延长IP的衰退期,那么基于自身的产品设计、渠道建设、营销推广,继续挖掘IP的商业价值是自然而然的事情。”她说。

如何讲好一个IP故事?

在Chao玩这个赛道,竞争特别激烈。根据天眼查的数据,至少有800家公司的名字与“万超”有关。在内卷赛道上,讲好IP故事是对玩家的特殊考验。

根据我们公司的核心IP,所有玩家都在寻找新的业态。TOP TOY定位为全球新潮玩法集合店,产品线涵盖盲盒、积木、手工制作、组装高达、玩偶模型、新潮玩具、原创产品等。作为一个后起之秀,TOP TOY涵盖了所有类别的潮流玩法,并指向一个更大的市场,而不仅仅是盲盒轨道。

POP MART以万超IP为核心,不断扩大业务版图。资料显示,今年5月,POP MART公布了旗下首款游戏《梦想家园》的首款PV;无边框硬核衍生品品牌共鸣推出首款盲盒产品;Innerflow是一家青年当代艺术运营机构,与国内外60位当代青年艺术家合作。此外,POP MART的第一个城市公园将于今年9月下旬开放。

张书乐说,盲盒的风口已经褪色,新风口还没有出现。万超公司暂时还没有真正打破这个圈子,无论是在主题公园、机甲还是其他方向上尝试犯错。所以更大胆的破圈试错需要高频进行。

除了国内市场的IP开发运营,今年的潮玩市场也产生了新的故事。现在,出海已经成为中国潮剧产业新的增长点。

TOP TOY去年推出海外开店计划;52TOYS利用海外代理和跨境电商,去年海外销售额增长了2.5倍。据媒体报道,截至2022年底,52TOYS海外销量同比增长246%,其中澳洲市场业绩增长1468%。

POP MART在海外市场发展迅速。财报显示,POP MART 2023年上半年来自港澳台及海外的收入为3.76亿元,同比增长139.8%;并首次披露海外利润,上半年实现营业利润7889万元,同比增长183%。据POP MART介绍,目前58海外门店平均每平方米月产出约为8000 ~ 10000元。到8月,超过一半的店铺月收入超过100万元。海外店铺目前100%盈利。可见,海外市场已经成为潮剧公司的竞争舞台。

虽然上半年潮玩行业开始回暖,但行业仍面临不小的挑战。李欣怡说,也许最大的宏观挑战来自疲软的可选消费。由于经济复苏乏力,整体消费信心不足,可选消费可能会受到很大挑战,潮玩的品类只是可选消费。从万超品牌本身来看,最大的挑战可能还是来自其IP价值的可持续性。市面上的万超公司大多以销售自有IP为主,通常不会依附于动漫影视等内容作品,这意味着IP生命力的可持续性将是一个很大的挑战。

对于万超公司来说,讲好知识产权故事非常重要。“万超公司找到自己的文化内涵,而不是玩具或IP纸人,来增强用户的粘性,”张书乐说。

 
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