21世纪经济报道记者蔡上海报道。
8月20日是游戏科学和黑色神话的特殊日子:悟空。
2020年8月20日,游戏科学发布了历时三年研发的主机游戏《黑色神话:悟空》首个真实世界演示视频,时长13分钟。视频一开始,他化身为一只金蝉的主角——命运之人,灵活的避开了一群巡逻的狼和魔,最后被一个身材魁梧的土匪头子看到,一场激战开始了。
自从这个演示视频发布以来,它在哔哩哔哩已经产生了超过4800万次点击,许多用户在视频屏幕上制作了“梦想从哪里开始”的弹幕。《赛博朋克2077》的开发者、波兰游戏公司CDPR也在评论区留下了“很酷”的评论。
此后的2021年和2022年,游戏科学也在这一天发布了最新的真实视频,大量游戏尚未售出,提前产生的“死忠”也准时守候在屏幕前。
西游记题材的光环,对国产3A大作的向往,甚至文化传承的希望,都寄托在这款特殊而神秘的产品上。
在三年的迷雾之后,玩家们终于有机会真正接触到这款产品。在官方宣布游戏将于2023年1月2024年夏季发售后,7月31日,《黑色神话:悟空》官方微博宣布将举行首次线下千人试玩,时间也定在了8月20日。
“虽然《黑色神话:悟空》距离最终上映还有很长一段时间,但项目组还是有很多内容开发和上映准备工作。但我们渴望早点看到、听到、感受到直接而真实的用户反馈。同时,在这个820里,我们将为所有关心我们的朋友,交付一份可以发挥和发挥的‘阶段性成果’。”游戏科学在官方微博中写道。
试玩结束后,game science马不停蹄地前往德国科隆,参加2023年科隆游戏展。科隆游戏展官网显示,游戏科学在6号馆租用了B041号展位。
据游戏博主@tekkenman铁拳满介绍,6号馆是科隆游戏展的主馆,游戏科学有自己的展台。此外,展览开幕当晚,《黑色神话:悟空》最新预告片播出约两分钟半。不难看出,游戏科学加大了宣传投入,进入产品发布预热模式。
最近关于这款游戏的一系列进展终于让人觉得真实了——游戏科学2017年开始画的“馅饼”可能真的被用户吃掉了。
真机关键词:“灵魂类”,重度操作
“亲自上手和以‘云玩家’的身份看厂商播片还是有很大区别的。”参与线下试玩的玩家杨紫(化名)告诉21记者。不过这次线下试玩让他真正认识到了黑色神话:悟空确实是一款比较标准的“魂”游戏。
所谓的灵魂游戏,其实严格意义上并不是一个独立的游戏范畴,归为ARPG(动作角色扮演游戏)的一个小分支可能更合适。这一类的鼻祖是恶魔之魂,由日本游戏厂商从软件开发。它以一对一的战斗,强大的敌方单位,故事化,高度考验玩家的操作能力和养成策略而闻名。
《恶魔之魂》打开了灵魂游戏的市场后,又衍生出了《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼》、《埃尔登之戒》等一系列难度和机制相近的作品。
而《黑色神话:悟空》也给杨紫等玩家带来了灵魂游戏的体验。据悉,线下试玩以BOSS之战为核心内容,设置了蜈蚣虫、红马猴、虎先锋、浑然天成道士、毒敌王、暗月妖王等六个BOSS等级。
玩家除了挥舞手中的虫棍之外,还可以使用“金刚不坏”(可以短时间免疫伤害)、“变身”、“不动”、“两地发”四大技能灵活战斗。
有意思的是,第三个出现在游戏试玩版的玩家虎先锋,也因为对抗难度的飙升,被现场的败家玩家尊称为“虎哥”。“百足虫和红尾猴对于有灵魂游戏经验的玩家来说其实不难,但是说到虎哥,它的攻击频率和强度明显高于前两个BOSS。”杨紫说。
从虎先锋的战斗演示视频来看,这个BOSS身材庞大,技能多,攻击面积大。如果玩家不能成功避开,将被虎先锋的战术击败,猴子将被“杀死”。
另一位参与线下试玩游戏的自媒体玩家在两个小时内击败了所有BOSS,但他也直言不讳地告诉21记者,对于他这个几乎清仓了市面上所有灵魂游戏的资深玩家来说,《黑色神话:悟空》还是比较难的。
不过他也认为,目前游戏的难度暂时不能和之前发布的灵魂游戏相比。“试玩版没有线上角色开发的部分,正式版的难度可能和目前展示的版本有很大差别。”
另一方面,该自媒体人也指出,由于黑色神话中的游戏表现:悟空在过程中所占比重不大,游戏可能不会上线,这与战神系列中的故事模式类似——即以剧情体验为主,大大降低了战斗难度。
“我觉得制作团队设置了很高的操作门槛,但不排除在游戏正式版中加入动态难度调整、队友等系统来降低入门难度的可能。”他说。
商业模式:不内部购买,定价不公开。
《黑色神话:悟空》的商业模式除了考验游戏性,也是市场和用户高度关注的部分。
因为游戏的付费方式是买断,而有参与线下试玩的人士告诉21世纪记者,按照计划,游戏不会加入内购,额外的角色皮肤和道具大多是通过DLC(可下载内容)获得,那么最直接的问题就是游戏最终定价会落在哪个区间。但目前游戏科学并不打算马上发布这个数据。
就在下线试玩的同一天,有眼尖的用户发现,第三方游戏商店数据网站EpicGamesDB中更新了《黑色神话:悟空》的数据页面。根据历史定价记录,该游戏全国定价为188元(之前在美国的定价为59.99美元,约合人民币437元),所有地区的定价已经清零。

(EpicGamesDB中《黑色神话:悟空》的定价已经清零。)值得一提的是,在2021游戏产业年会主机游戏论坛中提到,根据一项对《黑色神话:悟空》用户付费意愿的调查,大部分用户认为这款游戏的合理价格应该在200至300元的区间内,最高不超过500元。
宸妃(化名)是上海一名资深游戏发行人。他在接受21记者采访时提到,如何定价确实是游戏科学的一大难题。当用户的预期真的成真时,如果定价超出预期,可能会削弱一部分用户的购买意愿。
“按照全球主机游戏市场的规模,我认为游戏本身能卖出300万份已经是非常不错的成绩了。”他说。
不可否认,主机游戏在中国的市场发展还有很长的路要走。《2022年全球主机游戏市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入约为23.53亿元,用户规模为893.54万人。同年,全球主机游戏市场实际销售收入为425.0亿美元,用户数为4.19亿。中国主机游戏市场收入和用户仅占全球的0.9%和2.1%。
此外,游戏的具体研发费用目前尚未公开披露。游戏科学创始人季风在接受媒体采访时透露,如果要做出一个小时玩家能流畅体验的游戏内容,开发成本在1500万-2000万元之间。这意味着,如果《黑色神话:悟空》的游戏时长在20小时左右,最低开发成本将在3亿元左右。
不过,一位不愿具名的业内人士向21记者透露,据他了解,《黑色神话:悟空》的研发费用并没有外界想象的那么高。“一方面团队整体实力确实很强,另一方面也在有意识的控制成本。”他说。
资本脉络:英雄互娱仍为最大外部股东。
虽然主机游戏在国内游戏市场只占据极小的份额,但《黑色神话:悟空》的诞生还是给了很多投资人希望——或许《黑色神话:悟空》可以成为中国主机游戏行业的转折点。
但从2017年开始,分众中心的游戏科学只接受了两个外部股东的投资——一个是英雄互娱,一个是腾讯。
其中,英雄互娱是游戏科学之外的第一大股东,从投资关系网络来看,双方关系相当密切。企业调查中的公开信息显示,2017年5月12日,游戏科学获得英雄互娱的天使轮和A轮投资,估值金额和融资金额尚未披露。英雄互娱全资子公司天津英雄金控科技有限公司首次持有游戏科学19%的股份,认缴出资额为12.5万元。此外,在杭州注册的游戏科学公司也是天津英雄手机游戏科技发展有限公司的母公司..
尽管如此,双方并没有过多宣传这段感情。不过,宸妃向记者透露,从他了解到的信息来看,英雄互娱可能会参与《黑色神话:悟空》的发售,但个人认为这款游戏不需要额外发售,最终的概率还是以游戏科学为主。
“毕竟当一个游戏有这样的体量的时候,把它送到哪边其实都没有太大的区别。”宸妃将这款游戏的发布形容为“发行商推一步,各种资源可以推九步”。
腾讯作为游戏科学投资人的经历由创始人季风在知乎平台上公开发表。
2021年3月,他在知乎上问“如何看待腾讯投资《游戏科学》,黑色神话:悟空的开发团队?”接下来,季风亲自回答了这个问题。
他指出,虽然腾讯是他的前东家,但“没有过节,我们一直保持正常联系。”在《黑色神话:悟空》演示视频发布后,腾讯也第一时间组团前往参观,寻求合作。最终的沟通结果是,在腾讯不干涉产品决策和公司日常运营的前提下,游戏科学获得了腾讯的战略融资,后者也获得了前者5%的股权。
“我们选择的道路并不容易,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮助我们实现梦想的人,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立的前提下,认真接触,有条件接受。”季风还谈到了他对知乎外部投资的看法。
(作者:蔡编辑:吴立阳)
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