来源:游戏研究协会

8月28日,王剑3号庆祝了它的14周年纪念日。对于国内的MMORPG粉丝来说,2023年,随着各大MMO的退市和手游的专业化,市场上可供选择的游戏已经不多了。
《王剑3》可能是运营历史最长的大型MMO之一——从国产MMO争霸时代开始,一路运营,直到《魔兽世界》退出中国市场。
重要的是,“长寿”不仅仅是比任何人活得长。作为一款运营了这么久的游戏,《王剑3》不仅保持了稳定的内容更新,还拥有足够庞大且忠实的用户群体,支持其举办大型玩家活动。在此背景下,除了14周年线上活动,西山居还在成都欢乐谷举办了为期三天的王剑3嘉年华,我们也被邀请到了现场。

过去西山居CEO、《剑网3》制作人郭伟伟曾提到希望《剑网3》能成为游乐园,“买张票,各种活动都能玩”——而在周年庆之际,西山居真的把《剑网3》搬进了真正的游乐园。
活动中,欢乐谷的场景以《剑网3》的方式进行了重新布置和搭建,玩家可以看到进门前迎接他们的特大号玄晶。

公园里不仅有十八派的花园互动,还有很多游戏里的彩蛋搬到了现实世界,很多场景看完都能让人会心一笑。

但真正让没来现场的玩家兴奋的是8月28日晚举行的发布会,网上多个平台直播。
会上,制作人郭薇薇宣布正式开启剑网3旗舰版的预订,并透露了实机屏幕、配置要求、功能调整等诸多细节。会后,郭伟伟在接受媒体采访时也对《王剑3终极版》的相关内容做了更详细的解读。

简单来说,剑网3旗舰版是对现有剑网3重制版的全面升级,不仅画质大幅提升,还支持PC、Android、iOS三端互通——不再为剑网3制作“手机版”,所有内容都将呈现在移动端,未来的端游、手游也将同步更新。
作为一款运营了14年的MMO游戏,一方面剑网3需要吸引新玩家,另一方面也有一批忠实稳定的玩家,他们习惯了14年运营过程中积累的海量内容和玩法。此前西山居在BW举行了剑网3旗舰版的线下体验测试,也有玩家讨论新客户端会不会占用200G g,虽然这是谣言,但也说明了王剑3在玩家认知中的巨大内容和美术资源。
不难想象,在如此巨量的前几个版本内容的积累下,王剑3要想在移动端进行交流,将面临诸多技术难题。另外,端游用户习惯的平衡,重点内容的选择等。也是需要考虑的问题。移植的难度可能不会比做一个新游戏低。此外,如果端到端的手游没有互通性,开发团队可以自由选择向玩家提供什么样的内容,也可以在游戏前期获得一波收入增长。所以,仅从成本和开发效率的角度来看,市面上大部分MMORPG IP在改编手游时都是这么做的。但很多MMO改编手游后,端游玩家会流失到手游,然后端游的更新频率也会下降,这对于仍然坚持端游游戏的玩家来说是一种“抛弃”。
从这个意义上说,西山居推出剑网3旗舰版,基于玩家现有数据实现移动互通,其实是一个“前无古人”的工程。之所以做出这样的选择,首要考虑的自然不可能是经济效益,而是现有用户。
可以说,剑网3旗舰版完全是从用户的便利性和需求上考虑的。对于时间不够,不方便使用电脑的玩家来说,剑网3的互操作性可以提高他们的便利性;对于想尝试王剑3但缺乏PC设备和游戏场景的新玩家来说,移动端的出现也成为了入坑的最好机会。
今年10月,王剑3客户端开放了部分旗舰内容,玩家可以提前体验PC端的旗舰画质。明年4月,旗舰版将正式上市。届时,PC将更换新的引擎,实现与移动端的数据互通。

与大多数MMO改编的手机游戏不同,《剑网3终极版》是一款原生支持PC和移动数据互操作性的游戏。西山居对手机版的定位是端游的延伸,并没有将其阉割为聊天种花等简单玩法,也没有对端游系统造成不利影响。
郭薇薇在现场表示,PC和移动的内容逻辑是一模一样的,并不专门针对移动用户调整内容。换句话说,PC用户和移动用户体验完全一样的原生态剑网3。

移动端的武侠UI和发布会上公布的王剑3旗舰版的很多设计都是围绕现有用户来做的,比如不增加任何支付点;再比如,虽然旗舰版增加了逼真的捏脸,但是老玩家还是可以切换回传统的捏脸造型等等。

另外为了尽量降低老玩家的体验门槛,旗舰画质的接入配置不高,GTX1060显卡可以玩游戏,GTX650的最低配置门槛也不会提高。玩家可以根据自己的喜好和配置在旗舰版和重制版画质之间切换。而且由于旗舰版不走复制模型的路子,而是升级材质,改变渲染方式,不会增加客户端的体积,200G的传闻不攻自破。

当然,相比最低配置和推荐配置,更让人惊喜的是实实在在的变化。大会现场发布的真实视频已经解除了67帧的限制。在DLSS的加持下,FPS可以稳定在100以上,这对很多玩家来说都是一个天大的好消息。

总的来说,无论是14周年嘉年华还是剑网3旗舰版的发布,都是相当有诚意的。在很多MMO游戏已经改编手游,“抛弃”端游的环境下,西山居的做法足以打消很多老玩家的焦虑和疑虑。
从目前公开的信息来看,《剑网3》确实在接近郭薇薇计划中的出场。唯一不清楚的可能是PC和移动系统之间的平衡。不过在这一点上,郭薇薇也在发布会上表示,未来会继续改进,不断提升玩家体验,尽可能满足不同玩家的需求。

所以玩家们不妨期待一下剑网3旗舰版未来还能带来多少惊喜。发布会结束后,我们就选手们关心的一些问题,和同行媒体一起采访了郭薇薇。在他的问答中,我们也能看到西山居对游戏未来的更多思考。

问:以剑网3为代表的西山居如何维持游戏玩家的活跃度?你认为游戏保存的关键点是什么?
答:我觉得核心点是:第一,团队要有爱,这是最基本的。很多游戏团队到最后都会累,灵感枯竭,无法产生新的内容。我们在R&D的很多工作人员本身就是运动员。我们能运营14年,保持对游戏的热爱至关重要。
第二点是投资。每年,西山居在王剑3的投资在2亿美元左右。只有保持投入,技术和艺术才会有突破,没有投入,一切都是空谈。
第三,我们应该保持对先进技术的渴望。如果每个人都害怕失败,或者说输入一定要强行产生一个结果,那么其实很多事情是做不到的。就像我们做传统戏曲一样,历尽艰辛坚持下来,取得了不错的成绩。
问:王剑3可以实现全平台的互操作性。西山居需要哪些技术储备?
答:如果说技术储备的话,其实需要很多。我可以说几个重点难点,其中一个就是如何把80G的剑网3客户端插到手机里。二是操作问题,如何在手机小屏幕上给用户舒适的操作体验。第三个也是最重要的问题是如何保证手机用户能够充分体验到剑网3的玩法,这在十几年的积累中已经非常丰富了。
问:你认为两个载体在手机端和PC端的内容逻辑是一样的吗?
答:一模一样。刚才解决三个技术问题的时候,感觉手机做出来的内容和PC做出来的内容一模一样。关于第三手机用户的改编,我们并不专门针对手机用户调整内容,我们几乎是按照原来的开发流程。
问:西山居是否有拓展全新手游玩家群体的想法?
答:虽然我们推出了全平台互通版本,但本质上我们并没有对新用户或者手机玩家的增长有特别高的期望。移动终端的内容仍然围绕着王剑3的现有用户。
现在剑网3已经积累了很多用户,但是他们可能也面临着很多问题。一个是没有装备玩,一个是他们没有时间玩。所以一方面我们的游戏本身在减负,另一方面希望通过推出手机来提高他们玩剑网3的便利性。
问:随着手机游戏的快速发展,MMORPG游戏厂商和产品越来越少。这种市场趋势会给西山居的游戏开发和运营策略带来一些改变吗?
答:我觉得端游和手游是两个完全不同的概念。手机是一个非常方便的载体,有自己适合的玩法。但其实你看看今年上半年的行业报告就会发现,手游在下跌,端游在上涨。娱乐在不同的运营场景下有自己适合的方式。不是所有东西搬到手游都是对的,也不是所有东西都在PC上都是对的。
我觉得人在不同的场景下有不同的诉求。比如有水喝的时候不一定想喝水,但是困在沙漠里的时候真的想喝水。所以当你没有电脑的时候,你需要一个手机来满足你随时随地玩游戏的欲望,但是如果你在家,有时间,你可能需要一个体验更好的设备。
其实现在端游的优势就是大屏游戏,用更好的装备可以体验到更好的效果。比如在现在的PC平台上可以实现实时光影效果、镜面折射、空气散射等真实感效果,可以看到很多以前无法想象的画面。
问:目前很多人说双端交互是行业大势所趋,但实际上几乎没有这么大的MMORPG做过这样的双端版本。从这个角度来说,我们的剑网3旗舰版对行业来说是否具有开创性?
答:我们率先把一款端游做成手游,共享用户数据库,我们利用玩家已有的数据来完成迁移。这个很难。我觉得我们是行业第一。
问:众所周知,剑网3的玩家忠诚度高,年龄分布广。如何看待剑网3对年轻一代新玩家的吸引力?
答:我们的用户其实是一个很年轻的群体,不到25岁。吸引年轻人最重要的是与时俱进,不是说超越谁,而是展现一个全新的自己。所以《王剑3》其实做了很多引领行业的事情,不仅是游戏内,游戏外也是如此。我们做了很多公益,和广东歌剧院有合作,今年还会和川剧合作。
其实这样做还有一个原因。如果我们不去做,可能很多孩子都不会去看,一辈子都不知道粤剧是什么。所以我们做很多我们认为对的,对的,我们应该做的事情,借助这个游戏的载体。
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