不必把严肃的社会问题当成游戏,让玩家在角色互动中感受到电诈的恐怖和犯罪对人性和情感的扭曲和破坏,而不只是享受“杀人”和“赚取财富地位”的快感
随着缅北电信诈骗的广泛关注和电影《孤注一掷》的火热,一些人“谈缅北色变”,在他们眼中,缅北已经成为恐怖、犯罪、积重难返的代名词。目前一些大城市商家推出的缅北主题密室的火爆也引发了争议。

↑逃离密室,缅北电诈主题游戏。据深圳晚报
从相关商家介绍和玩家反馈来看,缅北的一些密室纯属火爆,但鬼屋场景设置在“缅北”,玩家在鬼屋中被NPC追杀,经过短暂的过程后“逃出生天”,与普通鬼屋无异;有些主题密室更接近剧本杀。比如设定中国留学生被骗进金三角。玩家可以选择跟随不同阵营的不同bosses,通过各种手段获取财富,互相对抗“杀死”对方。最后会有各种各样的开放式结局。另一个主题《废弃之地》设定为玩家以不同的职业身份收到邀请,以卧底身份来到公园调查公园内诈骗活动的真相。玩家亲身体验受害者的角色,见证犯罪集团的行为,寻找走出“苦海”的方法。
有商家表示,在缅北设置主题密室的初衷是为了防骗宣传,让玩家身临其境,减少受害几率。然而,从社交媒体玩家的反馈来看,有些主题更像是为了“生存”而不择手段。骗、偷、抢、陷害都成了优胜劣汰的招数,最终目的是消灭其他阵营,让他们活下去。有玩家评论说,犯罪集团NPC太帅了,根本不忍心“死”。如果是这样的密室游戏,玩家能感受到教育意义吗?
有人可能会说,密室游戏好玩刺激,何必追求教育意义呢?但需要注意的是,缅北的勒索是一个严重而沉重的社会问题,关系到一些受害者的痛苦和挣扎。这样的话题不应该是轻浮的。如果单纯把恐怖、犯罪、刺激这些元素拿出来作为游戏,某种程度上是对受害者的不尊重,消解了公众对缅北勒索事件讨论的严肃性。令人震惊的“嘎么子”,真假难辨,应该不是笑话。
把严肃的社会问题当成游戏,让玩家在角色互动中感受到电骗的恐怖,感受到犯罪对人性和情感的扭曲和破坏,而不是让玩家只是享受“杀人”和“赚取财富地位”的快感,也不是不可以。好的娱乐作品,娱乐和教育并不冲突。比如大热的电影《孤注一掷》,不仅有跌宕起伏和精彩刺激,还能起到很好的防骗警示作用。
这给缅北主题密室提供了一个很好的启示:玩家的目的不是单纯的“活着”,而是看穿犯罪集团的真面目,认清电诈的危害,伺机逃跑,分化破坏犯罪集团。这样缅北主题密室就可以成为宣传防骗的“体验式窗口”。那些单纯以缅北蹭热度为噱头,价值观混乱的主题密室,应该受到社会和监管部门更严格的审查。
红星新闻特约评论员余枫
编辑虞照
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