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手机上的独石米一公斤含多少钯,手机上的独显芯片是真的吗

版块:科技头条   类型:普通   作者:科技资讯   查看:59   回复:0   获赞:0   时间:2023-09-01 13:58:39

今天,我想和你谈谈“自研芯片”。

在红米K60极速版发布之前,小米召开了名为“后性能时代”的战略发布会。在这次发布会上,Redmi谈到了自己与天机9200+的种种渊源,以及它更强大的性能。

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来源:小米官方,不过这次发布会还提到了一件事,就是Pixelworks的X7独有芯片。

如果单独提到Pixelworks,可能会很陌生。甚至在Redmi提到这个品牌之前,很多人都不会把它和“自研芯片”联系在一起。

Pixelworks是一家美国图像显示芯片制造商,成立于1997年。最开始是做投影仪芯片,主要供应日本厂商3LCD投影仪主控芯片。

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来源:来自互联网这家公司于2004年在上海张江成立了全资子公司“点点半导体”。其员工多为从事芯片设计等研发的工程师。他们的主要业务包括手机视觉处理芯片、视频转码芯片和3LCD投影仪主控芯片的开发设计及其实现方案。

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来源:网络Pixelworks X7芯片就是这家厂商设计开发的。值得一提的是,Pixelworks X7的7意味着这款产品不是第一代,而是第七代。客户涵盖了HONOR、OPPO、一加、realme、华硕ROG、vivo等手机品牌,尤其是OPPO和vivo这两个收入占pixel works 10%以上的客户。

在现在的手机厂商中,游戏和显示器一般分为两大类。像OPPO Mariana X和vivo自研图像芯片V2,这两个都是基本面意义上的自研芯片,上下游都是自己的产品,所以在产品适应性和集成度上有更强的表现。参考一下苹果的A系列芯片就知道了。

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来源:vivo官方和Pixelworks X7芯片还是供应链的产物。因为是插件芯片,具体功能的提供要看产品的能力,所以很难做出自己独特的技术和功能。

手机搭载所谓“单机”芯片的概念,其实是从2020年黑鲨手机2开始的。当时,单显示芯片主要用于调节屏幕亮度和DC调光。

真正打出“独特显示”概念的是2021年上市的iQOO Neo5。第一次加入了独特的显示芯片,主游戏插入。在此之后,市场看到了独特芯片的噱头和优势,才得以广泛推广。

但是有一个非常误导消费者的情况:最早的手机厂商在宣传所谓的“独一无二的显示芯片”的时候,总是在把这个东西创造成我们自己的研究,给消费者一种手机厂商“煞费苦心”的感觉。

但其实仔细看发布会,会发现手机厂商强调与Pixelworks联合研发(其实就是拿到产品后联合培训),在逐点半导体的业务介绍中,有“提供实施方案”这一项。

直到这两年使用Pixelworks芯片的厂商太多,手机厂商才开始将营销目标从“自研”转向“新一代”。

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来源:realme另外,从厂商的宣传策略来看,“单独显示”的概念是完全错误的,甚至长期误导消费者。solo显示芯片的加入将大大提高游戏画面的质量和流畅度。

但其实我们自己心里一定有一个概念:独立显示芯片提供的能力并不是帮助手机处理器提升显示屏,更多的是提供辅助能力,或许称之为“显示辅助芯片”更合适。

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来源:iQOO具体来说,先从“单显示芯片”提供的功能说起。

首先是插入框架的能力。虽然目前高刷屏幕已经普及,但是有些游戏因为没有那么大的高刷需求,所以不适应。

但是从消费者的角度来说,如果你欣赏了太多120Hz的内容,突然来一个60Fps的游戏,眼睛会很不舒服。所以帧插入的能力就是基于此。从60Fps到120Fps,手机GPU功耗没有明显提升,但画面效果有所提升,算是一种辅助形式。

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来源:网络早期的“单显示芯片”能提供的是双帧插入,即从60Fps到120Fps。不过熟悉电视插框的朋友都知道一个概念。插框功能在电视上没问题,显示会更流畅。但在需要实时反馈的触控操作中加入插帧功能,就会出现延迟问题。

添加仅包含在两个实际框架之间显示无触摸的参数的内容框架将导致两个实际框架之间的间隙。这种情况持续下去,画面就会一发不可收拾,延迟。

目前Pixelworks X7已经将这个能力翻了一倍、三倍、四倍,也就是说游戏只需要30Fps的帧,通过四倍插帧就可以改成120Fps。

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来源:请想一想。当在两个框架之间插入三个内容框架时,只有1/4的内容是实际内容,3/4的内容是插入的。操作体验会怎样?

Pixelworks X7在插帧功能的基础上,还增加了“优化功耗”的能力,即将一款原本为60Fps或90Fps的游戏压缩为30Fps或45Fps,再通过现有的三倍或四倍插帧技术,插入到120Fps或90Fps。

这样做的好处是可以降低处理器的功耗,只需要处理较低的画面内容,就可以获得更流畅的画面。缺点是你必须在游戏中一直拖延时间。这个功能比较适合一些对延迟不那么敏感的单机游戏或者网游,比如CPU检测器《原神》。

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144Fps《原神》来源:Pixelworks X7除了可以插帧,还有显示相关技术:

低功耗超分辨率:降低游戏的分辨率,然后通过算法“超分辨率”,也可以得到类似的画面效果。

图像降噪+全时HDR显示:这两个功能其实并不相同,但都属于“滤镜”的效果。让我们把它们放在一起。图像去噪就是擦除视频和图片的噪声,让图片看起来更通透。全职HDR基于AI算法,让一些游戏、视频、照片加入HDR效果。

从我刚才介绍的Pixelworks X7的功能中,可以明显感觉到Pixelworks X7的主要能力其实是在“降本增效”阶段,降低手机功耗,提升屏幕体验。

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来源:品玩所以,在选购手机的时候,我觉得“独一无二的显示芯片”的想法可以提升游戏画面,所以我可以接受。插帧是不可能达到极致体验的。看看目前市面上的高端旗舰。虽然在机身上增加了各种辅助芯片,但只增加了单一的“显示芯片”(vivo自研芯片V2专注于图像和显示,插框功能只是“手牵手”,不能混淆)。

造成这种情况的根本原因是独特的显示芯片只能作为辅助,更多用于中端产品(显示、性能、散热有缺陷)弥补各种问题。如果真的想有更好的游戏体验,只能通过处理器自身的能力来实现。另外,目前的顶级处理器,比如第二代骁龙8,在没有第三方芯片辅助的情况下,在性能上完全可以压制大部分游戏。所以我建议大家在用Ace2Pro和Real GT5体验游戏的时候不要打开插帧。这两款机器散热非常出色,可以完全吸收长时间游戏带来的热量。

说实话,“单片机”在我心里一直是个让人心碎的东西。一方面,大部分国产手机厂商仍然无法避免“硬件集成商”的地位,严重依赖供应链提供的产品组合成自己的东西;甚至在上游厂商推出一项新技术的时候,恨不得每个手机厂商都有一个不一样的名字,让用户误以为是厂商自研的产品。

另一方面,一些手机厂商明明看到了该功能的市场需求,却依然没有另起炉灶的想法。这种有用又糊涂的心态,真的让喜欢这个品牌的消费者感到力不从心。

或许只有厂商扔掉所有拐杖,国产手机行业才会彻底崛起,成为真正的“国产之光”。

 
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