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白夜解说游戏,白夜游戏简介

版块:科技头条   类型:普通   作者:科技资讯   查看:67   回复:0   获赞:0   时间:2023-09-01 14:49:44

来源:游戏研究协会

最近和朋友聊到游戏截图。

为了说明稿件,游戏编辑和作者在游戏中频繁截图,并从无数截图中精挑细选进行排版,已经是几十年来的惯例。

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“热门软件”的攻略一般都很文艺,截图多是作者或编辑自己剪的。DOS系统时代后,不盲目匹配的电脑游戏截图变得越来越方便。后来随着采集卡和各种录屏软件的普及,录制大型视频素材变得很容易。对于主机游戏来说,截图在前几年还是一个让人头疼的问题,但这几年也有了明显的改善。简而言之,玩家截图录制视频并分享的体验变得越来越无缝和舒适。

老问题解决了,新问题自然会产生。如果不是为了写作或者分享,是截图还是视频作为一种记录的方式纯粹留作纪念比较好?

多年前,在一个聊科幻的QQ群里,一个群友好心提醒其他群友,“和凯撒聊天要小心,他随时会截图留证!”“当然,我不是打算把群聊内容截图或者精心选择敲诈的对象(虽然客观上确实能起到这么奇妙的作用),只是属于我个人的一种强迫症——我喜欢记录。

至今很少有人知道我有个Steam打折活动截图的爱好。我截取或保存了Steam平台16年来几乎每一次打折活动的首页或主视觉图。当然,这个题目应该足够我再写一篇文章了。现在让我们言归正传。

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Fraps截图软件的截图是静态的,在你的游戏过程中留下了真实的“瞬间”。在Steam的F12键成为主流之前,包括Fraps在内的各种截图软件流行了十几年,保存了我大部分精彩的游戏记忆。在我的截图备份硬盘里,有430G的游戏截图,都是jpg或者png格式,是在我开始大规模使用Steam内置的截图功能之前才保存的。

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2005年和我一起刷v1.11的这个同学上周和我一起弃坑了。2007年《孤岛危机四代》发售第一天,我就迫不及待地用自己可怜的6600GT进入游戏,接受未来的洗礼。这款显卡不支持DirectX 10,但是通过一些手段其实可以实现很多DirectX 10的效果,代价是帧数降到个位数。

面对海面上的波涛和远处的群山,我被前所未有的逼真效果深深震撼,我的记录本能开始发挥作用。我花了很多时间和精力用Fraps截取了一个又一个冒险记忆。

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只有从画面的尺度才能看出满满的时代感。

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我剪这张是为了在扔敌人的时候欣赏当时最新的“卷光”特效。为了不辜负Crytek巨大的技术实力,我毅然选择了最低3帧、最高15帧的帧率来玩游戏,最终通关。后来我平均8帧走完“显卡危机”全过程的传奇被网友嘲笑,于是我做了下面这个小图,在几个Q群里作为内部俚语表达:

可惜的是,仅凭截图无法记录我史诗般的英雄行为。这需要录像。视频是动态的,它给你的游戏留下了一个连续的片段,甚至是整个通关。还可以通过麦克风同步记录比赛过程中的心情,保存为视频日记。

不过我想用一个看似无关的例子来说明和阐述我对游戏录像的看法。

十几年前,人们还很乐意结婚的时候,我出于对摄影的爱好,经常在周末兼职拍婚纱照。一般带我的师傅只接高端婚礼的订单。婚纱摄影公司是他自己的,他也愿意投入与报价相称的成本。每场婚礼除了化妆师,还要出动四个人,一般是三个摄影师,一个摄像师,有时候会互相替换,而我永远是负责摄影的人。

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我一直认为摄影与摄影相比最大的局限性就是摄像师必须时刻注意拍摄素材的稳定性,否则晃动太大或者运镜太快都会严重影响事后的视频观看体验,进而限制摄像师的发挥。整个婚礼过程不像拍电影。反复排练后可以很自信的摆姿势,事后可以精心剪辑。任何一台记录相机,为了不出错,都要忍住创作的欲望,不敢当场玩任何花。

但是摄影师不一样。上海一场正常的婚礼,从凌晨拍摄新娘家的妆容开始,到新郎从自己家来到新娘家接待亲戚结束。之后,他中间经过无数次活动,最后在婚宴上招待几十个、几百个甚至上千个客人。这一整天和很多不同的地点,加上很多摄影师同时在不同的地点或角度工作,完全没有责任压力去记录整个过程,这给了摄影师很大的包容和创作自由。

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我的后续原则是“绝不摆姿势,不算数”,这是我的底线,直到我退出婚纱摄影圈。我总是穿上一件又脏又耐摔的外套。在现场很多人的目光中,我拿着相机上下刀盘,在树上爬上爬下一会儿,甚至冒着丢相机的危险,只为从更有趣的角度捕捉那些珍贵的瞬间。根据婚礼流程和具体环境,我会根据自己的审美和喜好,一天拍1000到3000张。经过筛选和修图,几十张照片最终交给客户。

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听说我那惊险的婚车拍摄角度后来也红了。当人们和家人坐在一起回忆和分享过去时,通常会选择快速浏览一组跳跃性强的地点和时间的照片,不会占用太多时间,也能看到更多更丰富的内容。看视频就不一样了。虽然它记录了那些回忆中美好的部分,但也看到了很多无聊甚至丑陋的部分,往往占据了视频的大部分时间。虽然可以拖动进度条跳过那些片段,但还是会花很多时间,甚至回忆一些难忘的现实生活。

在我看来,游戏截图也是如此。尤其是在大多数非线性游戏中,往往会有大量的失败或者徒劳的探索。这些长达数小时的视频几乎不会成为你日后在舒适的夜晚重温回忆的媒介。看着你那些年录制的几十、几百吨的视频,而且还在不断增加,恐怕只有视频内容制作者才愿意花时间和耐心去重温一些冗长的素材。

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在GTA4应该没有人会像我一样检查车头的损伤。一张一张地截图就方便有效多了。除了快速浏览,还可以从不同的游戏中选择自己喜欢的截图放到一个文件夹甚至手机里。游戏中那些让你忍不住选择一个喜欢的角度,按下F12或者手柄的截图键的惊心动魄或者波澜壮阔的瞬间,一定能高效率地满足你多年后某个夜晚突然拍脑袋的怀旧冲动。

嗯(表示踌躇等)...截图还有一个额外的好处,比如我在2011年为《永恒毁灭公爵》写攻略时拍的这张。可以想象,生活中这么普通的场景,用截图应该比用视频更优雅。

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请自行填写音效。

补脑是个好主意...但是我还是想看视频。!!

——CaesarZX

 
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