来源:游戏研究协会
移动角色射击怪物,时不时会选择两个buff中的一个来强化自己。很多网友应该都刷过类似的购买广告。
这几天在Steam上推出了一款受这个虚假广告启发的休闲游戏《箭与剑》。它是由哔哩哔哩UP的主要独行侠Lonerangerix独立开发的,相关视频已播放超过200万次。
上周,Steam因崩溃登上热搜榜首后,这款游戏也在微博上收获了各种讨论和评论。其“把广告做成游戏”的噱头也让更多人想一探究竟。
包括我在内的不知情网友的第一反应是把箭剑归入“换皮擦热”的范畴。要知道大家应该不止一次被这种广告忽悠过——要么一次性选择明显弱一点的鸡属性,要么打完血再放出怪物,让玩家想顺着网线教训对面的人。
如今有人推出了这样一款玩法几乎一模一样的游戏,打怪物拿buff,刷boss赢宝领装备——这种蹭热度的意图太明显了,真的很容易让大家作弊!
然后,选手们“真香”。目前《箭矢剑》不仅登上了TapTap热榜榜首,还获得了百分之九十七Steam的好评。甚至有网友表示,UP业主在广告中多做一些游戏,比如给美女做灶台、装窗户、修房子的那种,会很好。
出于好奇和多次被广告欺骗的痛苦经历,他甚至做了很多语言。我也试过箭和剑。
真正上手之后,我发现这个游戏的气质确实和广告里的不一样。一方面,《箭与剑》尽可能的保留了广告的味道,一些模拟器素材的重复使用,单场景设计,低多边形建模,看起来都呈现出一种“简约”感。
《箭与剑》最神奇的是,它还让玩家在广告中不经意间重现了脑血栓的操作。比如怪物明明只剩一丝血了,你却担心自己伤的不够,关键时刻选择躲避,失去Buff。也可能是玩家担心伤害不够,为了保证持续输出,只能放弃移动,在二选一中赢得更垃圾的增强效果。
当然,这并不意味着玩家变成了小丑。另一方面,箭剑在设计中引入了罗格里克的数值增长设计,弱化了单一选择对游戏的影响。
总体来说,箭剑有几个比较直观的阵型流派。游戏有四个增强内容:装备、宠物、御剑和弓箭。通过升级不同的内容,玩家可以挖掘出不同的流派设计。
比如你强化宠物龙足够多次,整个屏幕都会被火球填满,主特效也会被填满。而如果选择御剑路线,则可以体验到“十步杀一人,千里留一地”的优雅感觉。相比广告,每次选择箭剑带来的改变并不明显,但好处是玩法更有趣。
最有意思的是箭与剑前期的难度曲线设计。刚进入游戏时玩家是一个人,攻击伤害低,很容易玩出类似广告里的傻逼操作。
随着玩家获得金币,逐渐强化武器、装备或属性,可以越走越远,做出越来越多的强化效果,直到通关。可以看出,箭剑有一套比较完整的游戏体系,这是它和各种广告资料最大的区别。
事实上,为了避免“虚假宣传”,很多购买游戏的人会将广告内置到游戏中的一个休闲游戏中,甚至有些产品会直接包含市面上所有已知的广告资料。但这些内容往往只有薄薄的一层,既没有成长曲线,也没有太多的内容设计。
由此也可以看出,《离弦之剑》并不是一个简单的“热门”产品,开发者独行侠可能比大多数人想象的更有诚意。
《箭与剑》于今年2月首次上映。当时的UP只是一个参考广告,用一生一世和视频拍摄的心态做了一个简单的“弓箭+御剑”的攻击体系。并没有加入太多的成长奖励和流派设计。最多就是升级弓箭和御剑。
不过这款游戏在当时得到了很多玩家的认可,在哔哩哔哩的视频播放量也超过了460万。甚至有玩家建议让UP上传小程序,赶紧申请版权,或许能重现去年《羊得了羊》的爆款。
在UP master后面的其他视频中,我们也可以看到选手们统一催促。
随着不断的更新,直到今年8月《箭剑》才作为独立游戏正式上线,玩家可以免费下载玩。考虑到Steam将收取100美元的上架费,一些网友不禁感慨,“这是我可以免费玩的东西吗?”
有网友建议UP付钱买DLC,或者定价几块钱。这些收入不仅算作自己的劳动收入,还能给后续的更新带来一定的推动力。
但从独行侠过去的视频作品来看,他的初衷更多的是来自于整个作品和制作视频。除了射箭,他还把红裤衩冒险、消除爬塔等广告制作成游戏,“虚假广告”也成为创作视频内容的灵感来源。
而如果真的要把这些内容完全变成独立游戏,我觉得对独行侠个人来说会是一个很大的挑战。游戏本身的定位也将是一个值得商榷的问题。
在他的视频评论区,不止一个网友提问,为什么有广告素材的游戏明明看起来很好玩,厂商却迟迟不开发。通过《箭与剑》的故事和内容设计,我们不难理解其中的原因:这类游戏往往缺乏玩法深度和商业内容,告诉人们的是“钱少事多”。
早在2月份,就有网友疑惑,为什么这些游戏看起来这么有趣,但广告厂商却不愿意开发。
从《离弦之剑》来看,这类玩法的核心往往比较简单扁平,后续内容和商业化都不好做,还得时不时看《人性的弱点》。
也就是说,广告素材游戏如果不能解决玩法深度和商业化的问题,可以是箭与剑,召唤神龙,合成西瓜和羊做了一只羊,但恐怕很难成为一个可以被业界模仿的吸血鬼幸存者。
如今借助“虚假广告”的噱头,一群包括“独行侠”在内的up自发将这些创意做成游戏,可能是这些购买的素材最好的结果。
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