【笔记本频道】AMD最近宣布,FidelityFX Super Resolution功能已登录3DMark高级版和专业版,用户可免费更新。与此同时,AMD不久前发布了FSR 3技术,以后也会正式上线。

3DMark 许多测试项目可以专门测试不同的特定技术,这个新的测试将帮助用户评估AMD FSR 2.2,即最新版AMD FSR 2技术。据介绍,FSR 2.2的更新可以通过减少“高速”重影和提高时间稳定性来增强放大图像的质量。通过该功能测试,用户可以比较AMD FSR 2.技术与使用时间抗锯齿的原始渲染之间的性能和图像质量。
AMDMarkAMD FSR功能测试还包括一个内置的帧检查工具,可以通过交互并行比较来比较AMD FSR 采用TAA原生渲染的技术和图像质量。该测试功能可以与同一Speeded相同 Way场景中选择的AMD FSR 一系列并排显示的帧在质量模式中生成。此外,该功能还可以平移和放大图像,以便更详细地查看原生TAA和AMD FSR 2.2输出之间的差异,所有帧图像都存储在临时文件夹中,如果用户需要,也可以保存。
FSR技术全称FidelityFX Super Resolution,也就是超分辨率锐化。在视频编辑和图像领域,超分辨率是一种提高视频或图像分辨率和质量的算法。例如,这项技术将用于修复一些旧照片和旧电影。目前,AMD仍在使用FSR 2技术,FSR 3已经发布,很快就会与消费者见面。

在游戏领域,随着硬件分辨率的提高和光追逐技术的成熟,对硬件设备的需求也越来越高。如果你想以原始分辨率稳定运行游戏,它会给硬件带来巨大的压力。FSR技术的初衷是以低分辨率运行这些游戏。同时,它通过超分辨率技术适应高分辨率屏幕,并以少量的图像质量损失带来可观的帧数增加。
而英伟达的DLSS 3.0技术采用不同的方案,DLSS全称Deep Learning Super Sampling深度学习超采样技术,是英伟达显卡上的独家技术。基于英伟达显卡的Tensor,该技术具有很强的人工智能计算能力 通过深度学习和计算,可以加速Core,用低分辨率输入准确预测更高分辨率输出的过程。
DLSS 3.0在前代的基础上,采用光流法直接计算出完整的中间帧,突破CPU渲染瓶颈,使显卡进入“AI完全渲染游戏画面”的时代。与AMD不同 单帧超采样FSR技术,DLSS 3.0用光流加速器计算每个像素的运动方向,从而计算出两帧画面中不存在的中间帧画面,使帧数翻倍。

官方宣称,DLSS 3.0技术只需要显卡操作1/8的图片,而其他7的图片是由人工智能生成的,这样英伟达显卡就可以实现1080P60帧游戏图片的超采样 插帧到4K120帧,帧率和分辨率可以翻倍,同时突破CPU渲染的上限。
从技术上讲,英伟达的DLSS 3.0技术吃的是显卡算力,而FSR技术在实现方法上更简单。但目前还不知道FSRR 3将以什么样的技术形式呈现最终效果,但架构师正在介绍FSR 在3技术细节的同时,也暗示该技术不会局限于RDNA 3系列产品。这意味着该技术不仅将用于AMD自己的显卡,甚至英伟达和英特尔的显卡也将支持该技术,不像英伟达的DLSS 3.0这样的技术是独占的。这波AMD的格局真的很大,不难理解为什么AMD需要更长的时间来适应FSR 3技术在更多的设备上运行。
全新的FSR Motionn通过Motion3技术 Vectors和AMD Fluid AMD还声称Motion声称插值帧,FSR 3技术使游戏性能在4K分辨率下与FSR相比 2提升一倍。此外,AMD还通过FSR展示了它 3技术运行虚幻引擎5的演示,帧率来自FSR 2的60帧跃升到FSR 3下112帧,肉眼可见帧率翻倍。
随着FSR 2登上3DMark,使其性能被数据量化。同时FSR 3技术的到来有望让玩家体验更上一层楼,尤其是目前英伟达DLSS 3技术当道,使许多非英伟达用户无法享受游戏性能提升技术的红利,FSR 3的出现可谓极大地改善了这种情况。
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