来源:游戏研究社
《骷髅岛:金刚崛起》开发人员诉苦,游戏制作周期只有一年时间
提起“2023年度最烂游戏”,不久之前玩家最先想到的还是《魔戒:咕噜》。然而上周《骷髅岛:金刚崛起》发售,短短一个星期过后,国内外社交媒体已经充满了大量嘲笑其落后画面、和无聊玩法的图片与视频。《骷髅岛》凭借自己的实力让“最烂游戏”称号成功易主。

不过最近其开发商IguanaBee在接受美国媒体The Verge采访时,一位曾参与本作开发工作的员工解释说,实际上制作《骷髅岛》的团队非常有才华,但由于发行商GameMill只给了他们一年时间,这导致他们的才华并没有得到充分发挥。
IguanaBee是一家位于智利的独立游戏开发商,在《骷髅岛》之前开发过多款游戏,其中一款像素风解密游戏《键盘侠干他喵的多元宇宙》(What Lies in the Multiverse)曾在拉丁美洲游戏节BIG Festival上取得过“最佳游戏:拉丁美洲奖”,在Steam上有着87%的好评率。

根据IguanaBee员工的说法,Game Mill的惯用策略就是使用小型开发团队,为他们提供非常有限的资金,要求他们在极短时间内开发IP改编游戏。
这位工作人员还提到,Game Mill不愿为他们提供充足的资金,因此团队内许多人离职,《骷髅岛》的开发人员一直在2-20间浮动。并且早在今年2月份时,《骷髅岛》的开发预算便已经全部用尽,此后游戏开发产生的费用均是由工作室内部承担的,这让不少人心生绝望直接“开摆”。
实际上,早在《骷髅岛》之前,Game Mill已经投资IguanaBee开发过多款游戏,去年发售的《少年棒球联盟世界大赛2022》便是其中一例。只不过这些项目的开发周期大多都只有一年时间。

IguanaBee员工将他们与Game Mill的关系形容为“又爱又恨”——因为工作室没有足够的钱开发原创游戏,只能等待开发商投资。但实际上现在工作室的运营已经陷入了恶性循环,IguanaBee员工提到,他们为了给原创游戏筹措资金,必须制作GameMill安排的改编游戏,然而游戏销量有限,这又导致他们不得不接手更多改编游戏。
一般来说,一款动作冒险品类的游戏开发周期通常在3-5年。不得不承认,发行商苛刻的时间预算的确会在一定程度上影响游戏的品质。但从IguanaBee以往开发的游戏来看,他们显然也并没有能力制作一款满足动作游戏玩家和《金刚》IP粉丝的游戏。是发行商的贪婪和Iguanabee工作室对自己的错误判断,共同造就了《骷髅岛:金刚崛起》的悲惨局面。
《Among Us》开发商向巴勒斯坦儿童救济基金捐款
近日,《Among Us》的开发商InnerSloth宣布工作室已经通过向巴勒斯坦儿童救济基金捐款,为中东儿童医院提供医疗援助和人道主义支持。
同时,InnerSloth也在推特号召玩家向当地政府发送电子邮件,呼吁政府督促巴以双方尽快停火。

《部落冲突》和《皇室战争》登陆PC
今天,《部落冲突》和《皇室战争》开发商Supercell宣布,这两款游戏现在均已经登陆PC,相较于移动端,PC端游戏为玩家提供了更优质的画面和更快的响应速度,玩家可以登陆现有ID同步自己的游戏进度,与其他玩家进行跨平台对战。

遗憾的是,目前客户端仅能通过Google Play Games下载与启动。短时间内,国服玩家想要在PC端游玩这两款游戏,还是要通过模拟器。
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