C114讯 5月24日,许多分析师(艾斯)市场研究公司Omdia出席了2023年华为全球分析师大会,并对华为披露的最新业务进展及相关技术的市场情况进行了全面分析。
Omdia中国研究分析师夏茂森在最新报告中写道,华为在2023年华为全球分析师大会上介绍了公司在5.5G和无线市场应用方面的进展。本文将讨论5G消费者用例的潜力,以及运营商如何实现其在5G网络建设中的早期投资。
5G发展在发达市场遇到瓶颈
一些发达市场的用户增长率在5G初期商业化几年后放缓。作为5G部署的领导者之一,韩国最近的5G用户增长势头低于初始阶段,如图1所示;近几个季度,5G用户净增长和渗透增长势头放缓。Omdia认为,有两个主要原因:愿意尝试这种新兴技术的用户数量正在减少,缺乏吸引人的5G独家应用程序,以促进犹豫不决的用户迁移到新技术。一方面,5G套餐计划的价格竞争激烈,数据流量价格也在下降。另一方面,运营商仍在努力探索5G的独家应用和用例,以最大限度地提高5G网络体验。

为了促进5G的使用和使用,运营商一直在探索潜在的“杀手级”用例。在韩国和日本,运营商推出了VR、AR或XR的应用和内容,包括体育比赛和音乐会,通过智能设备提供身临其境的体验。在中国,运营商推出了5G新闻和5G VoNR,B2C或广告很有可能使用前者,而后者仍处于起步阶段,尚未大规模应用。一般来说,运营商提供的应用程序是为了促进5G网络的商业使用,但许多应用程序并不是5G独家应用程序,也没有被广泛使用。
云游戏和高清直播可能会催化下一阶段5G消费者的增长势头
为了充分强调5G网络的高速和低延迟特性,使用下行和上行带宽是区别于普通应用的5G独家应用的关键。在这种情况下,强大的5G独家应用程序需要速度/延迟敏感性、移动性和改进用户体验。
基于这些特点,Omdia预计云游戏将成为运营商从消费者业务中创收的下一个应用。云游戏以高速、低延迟的5G网络为支撑,能提供出色的游戏体验,对设备硬件性能的要求也很低。在华为全球分析师大会的5G圆桌会议上,华为介绍了Genshin 作为云游戏的一个例子,Impact在中国、日本、韩国甚至西方国家都很受欢迎。Genshin Impact提供客户端版和云游戏版,表1对两者进行了比较。
表1:Genshin 与云游戏相比,Impact智能手机客户端。
资料来源:Omdia,根据华为的信息进行整理。
由5G支持的云游戏提供了Genshin Impact客户端版本的类似体验。然而,由于所有计算都在云中进行,云游戏的性能在功耗和显示性能方面表现较好;因此,设备产生的热量较少。这也说明云游戏降低了对玩家设备的要求,让他们更容易享受到良好的游戏体验。华为表示,云游戏版的Genshin Impact在10分钟内消耗650mb的流量,收费也可以接受:每月3小时1美元或8美元。
高清直播是运营商使用商用5G网络的另一个潜在“杀手级”用例。因为短视频和直播(如tikk) Tok和Instagram Live)用户,尤其是播主,需要更好的网络连接来实现高清内容的直播和流媒体呈现。在5G时代之前,移动和固定宽带服务提供商不太关注消费网络中的上行带宽,因为用途不多。随着对上行带宽需求的不断增长,5G网络可以为流媒体提供更好的体验,因为它在户外环境中具有更高的速度、更低的延迟和容量。在2023年华为全球分析师大会期间,广东联通介绍了与华为合作建设的“5G千兆城市”,为支持新兴直播产业提供更好的向上体验连接。
对于运营商来说,Omdia建议为云游戏或直播提供5G套餐或附加服务,以便从这些应用程序中获利并产生收入,这将为用户提供足够的数据流。运营商还可以将相关特权作为服务,为云游戏和直播用户提供更高的特权和更好的体验(绑定到数据流量包)。移动运营商有望在这两个潜在的增长领域进一步推动5G的发展。
【注:Omdia由Informa Tech研究部(Ovum、Heavy Reading和Tractica)IHS与收购 Markit技术研究部合并而成,是世界领先的技术研究机构。】
微信扫码
QQ扫码
您的IP:10.8.251.137,2025-12-17 12:30:01,Processed in 0.41072 second(s).